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λ°˜μ‘ν˜•

ν…ŒμŠ€νŠΈ 기법 μ„ μ •

  • νœ΄λ¦¬μŠ€ν‹± 평가 : μ‚¬μš©μ„± 곡학 방법, 전문가에 μ˜ν•΄ 이둠과 κ²½ν—˜μ„ 근거둜 ν•˜μ—¬ 일련의 κ·œμΉ™λ“€μ„ λ§Œλ“€μ–΄ 놓고 평가 λŒ€μƒμ΄ κ·ΈλŸ¬ν•œ κ·œμΉ™λ“€μ„ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 잘 μ§€ν‚€κ³  μžˆλŠ”κ°€λ₯Ό ν™•μΈν•˜λŠ” 평가 방법
    1. μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ λΉ„μš©μ΄ 적음
    2. 짧은 μ‹œκ°„λ‚΄μ— μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ€‘μš”ν•œ λ¬Έμ œμ λ“€μ„ 발견
    3. ν”„λ‘œμ νŠΈ μˆ˜ν–‰κ³Όμ •μ˜μ „λ°˜μ— ν…ŒμŠ€νŠΈκ°€ κ°€λŠ₯ν•΄ μ΄ˆκΈ°μ— 문제 발견
    4. ꡬ체적이고 κ³„λŸ‰μ μΈ 평가 μžλ£Œλ§Œλ“€κΈ° νž˜λ“¬
    5. μ‚¬μš©μ„± 전문가와 μ‹€μ œ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ‚¬μš©μžκ°€ μ‹œμŠ€ν…œμ„ λ°”λΌλ³΄λŠ” μ‹œκ°μ΄ λ‹€λ₯Ό 수 있음
    6. μ‚¬μš©μ„± μ „λ¬Έκ°€μ˜ λŠ₯λ ₯에 따라 평가 κ²°κ³Όκ°€κ°€ 달라짐
  • 페이퍼 ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 평가 : ν”„λ‘œνƒ€μž…μ˜ κ°€μž₯ λΉ λ₯΄λА 방법, 자유둭게 μ˜κ²¬μ€ κ°œμ§„ν•˜λ©΄μ„œ λ°œμ „μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠ” 방법
    1. ν…ŒμŠ€νŠΈ κΉŒμ§€ 포함해 ν•œλ‹¬ μ΄μƒμ˜ μ‹œκ°„μ˜ μ†Œμš”
    2. 체크리슀트 μ€€λΉ„
    3. μ œν’ˆμ˜ λ¬Έμ œμ μ„ μ •ν™•νžˆ μ°Ύμ•„λ‚΄λŠ”λ° 맀우 μ€‘μš”
    4. 기쑴에 μœ μ‚¬ν•œ λŒ€μƒ μ œν’ˆμ˜ μ‚¬μš©μ„± ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό μœ„ν•΄ ν™œμš©λ˜μ—ˆλ˜ 체크리슀트 등을 ν™•λ³΄ν•˜μ—¬ 체크리슀트 μ€€λΉ„
  • μ„ ν˜Έλ„ 평가 : μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ— λŒ€ν•œ μ‚¬μš©μžμ˜ μ„ ν˜Έλ„μ— 영ν–₯을 λ―ΈμΉ˜λŠ” 속성듀을 νŒŒμ•…ν•˜κ³  μ€‘μš”λ„μ— λ”°λ₯Έ μ„ ν˜Έλ„λ₯Ό μ˜ˆμΈ‘ν•˜κΈ° μœ„ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©, μ‚¬μš©μž λ‹ˆμ¦ˆμ— λŒ€μ‘
  • μ„±λŠ₯ 평가 : μ‚¬μš©μžκ°€ μ‹€μ œλ‘œ μ œν’ˆμ΄λ‚˜ μ„œλΉ„μŠ€μ™€ μ—°κ΄€λœ 것을 μ‚¬μš©ν•΄λ³΄κ³  νƒœμŠ€ν¬ 별 ν•™μŠ΅μ„±, νš¨μœ¨μ„±, κΈ°μ–΅μš©μ΄μ„±, 였λ₯˜, λ§Œμ‘±λ„ 등에 λŒ€ν•΄ ν‰κ°€ν•˜μ—¬, κ·Έ κ²°κ³Όλ₯Ό λ°”νƒ•μœΌλ‘œ μ„±λŠ₯을 κ°œμ„ 
  • μƒνƒœμ „μ΄ λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨ : ν•˜λ‚˜μ˜ 객체에 λŒ€ν•΄ 객체 λ‚΄λΆ€μ˜ μžμ„Έν•œ 행동을 κΈ°μˆ ν•˜κ±°λ‚˜ μ‹œμŠ€ν…œ 전체에 λŒ€ν•΄μ„œ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μžμ„Έν•œ 행동을 κΈ°μˆ ν•˜λŠ” 데 μ΄μš©ν•˜λŠ” μƒν˜Έμž‘μš© λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨
    1. λ°˜μ‘μ μΈ νŠΉμ„±μ„ κ°€μ§€λŠ” 객체에 λŒ€ν•΄μ„œ μž‘μ„±
    2. μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ μƒνƒœλ₯Ό 가짐
    3. κ°μ²΄λŠ” μƒνƒœμ— 따라 λ™μΌν•œ λ©”μ‹œμ§€μ— λŒ€ν•΄μ„œ λ‹€λ₯Έ 행동을 λ³΄μž„
    4. 객체가 κ°€μ§ˆ 수 μžˆλŠ” μƒνƒœκ°€ μ–΄λ–€ 것이 μžˆλŠ”μ§€μ— λŒ€ν•΄μ„œ, 또 각 μƒνƒœλ³„λ‘œ μˆ˜μ‹ λœ λ©”μ‹œμ§€μ— λŒ€ν•΄μ„œ μ–΄λ–€ 행동을 보일지λ₯Ό κΈ°μˆ ν•˜λŠ” λŒ€ν‘œμ μΈ ν‘œκΈ°λ²•
  • 온라인 μ„€λ¬Έ μ‚¬μš©μ„± ν…ŒμŠ€νŠΈ 기법 : 온라인 μƒμ—μ„œ μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ νƒœμŠ€ν¬λ₯Ό μ‹€μ‹œν•˜κ²Œ ν•˜μ—¬, κ·Έ κ²°κ΄„λ₯΄ λΆ„μ„ν•˜λŠ” 방법
  • 심측 인터뷰, 포컀슀 κ·Έλ£Ή 인터뷰 μ‚¬μš©μ„± ν…ŒμŠ€νŠΈ 기법

ν…ŒμŠ€νŠΈ ν™˜κ²½ ꡬ좕

  • μ‚¬μš©μž 쀑심 λ””μžμΈ
    1. 인간 쀑심, μ‚¬μš©μž 쀑심
  • μΈν„°λž™μ…˜ λ””μžμΈ
    1. μ‚¬λžŒμ˜ 행동과 이에 λ°˜μ‘ν•˜λŠ” μ‹œμŠ€ν…œ 절차λ₯Ό μ„€κ³„ν•˜λŠ” 것
    2. HCI : μ‚¬μš©μžμ—κ²Œ 졜적의 κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•˜λŠ” κΈ°λ³Έ λ‹¨μœ„
  • ν”„λ‘œν† νƒ€μž…
    1. μ‚¬μš©μžμ˜ λͺ¨λ“  μš”κ΅¬μ‚¬ν•­μ΄ μ •ν™•ν•˜κ²Œ 반영될 λ•ŒκΉŒμ§€ κ³„μ†ν•΄μ„œ κ°œμ„ λ˜κ³  λ³΄μ™„λ˜λŠ” 것이 일반적
  • μ™€μ΄μ–΄ν”„λ ˆμž„
    1. μ΅œμ’… 화면에 ν‘œμ‹œλ  컨텐츠λ₯Ό κ°„λ‹¨νžˆ μš”μ•½ν•˜μ—¬ λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” 것
  • μ‹œμž₯ν˜„ν™©λ³΄κ³ μ„œ
    1. 기업이 μ°Έμ—¬ν•˜κ³  μžˆλŠ” 사업 λΆ„μ•Όμ˜ μ‹œμž₯ ν˜„ν™© 및 νŠΉμ„±μ„ νŒŒμ•…ν•˜μ—¬ μ‹œμž₯ λ§€λ ₯ μš”μΈμ„ λ„μΆœν•˜κ³  성곡가λŠ₯성을 μ˜ˆμΈ‘ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ³΄κ³ μ„œ
  • κΈ°μˆ ν˜„ν™©λ³΄κ³ μ„œ
    1. λ¦¬μ„œμΉ˜λ₯Ό 톡해 νŒŒμ•…ν•œ μ‚¬μš©μž 정보λ₯Ό ν”„λ‘œμ νŠΈ 멀버듀과 사업 λΆ„μ•Όλ³„λ‘œ μƒν‘œ, λ””μžμΈ, νŠΉν—ˆ μ‹€μš© λ“± 기업이 λ“±λ‘ν•œ μ§€μ μž¬μ‚°κΆŒ 및 등둝 λ‚΄μš©μ˜ λ³€ν™”λ₯Ό 좔리λ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•œ λ³΄κ³ μ„œ

UI κ°œμ„ λ°©μ•ˆ 및 μˆ˜μ •κ³„νš 수립

  • UI λ””μžμΈ
    1. μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€
    2. μ •λ³΄κΈ°κΈ°λ‚˜ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ ν™”λ©΄ λ“± μ‚¬λžŒκ³Ό μ ‘ν•˜λŠ” 면을 μ„€κ³„ν•˜κ³  λ””μžμΈν•˜λŠ” 것을 의미
  • UI μ»¨μ…‰μ…˜
    1. UXμ»¨μ…‰μ˜ κ°€μ‹œν™” λ‹¨κ³„μ—μ„œ μ§„ν–‰λ˜λŠ” μ£Όμš” 화면에 λŒ€ν•œ UI 컨셉 섀계λ₯Ό 의미
    2. UI 섀계 μ—…λ¬΄ν˜•νƒœμ™€ μœ μ‚¬
  • GUI μ»¨μ…‰μ…˜
    1. ν™”λ©΄ λ””μžμΈ κ΄€μ μ—μ„œ UX 컨셉을 κ°€μ‹œν™” ν•˜λŠ” 것
    2. μ»¨μ…‰λ³΄λ“œ μ œμž‘
  • UX 컨셉 리뷰
    1. UX μ „λž΅, UI μ»¨μ…‰μ…˜, GUI μ»¨μ…‰μ…˜μ˜ 결과물을 ν† λŒ€λ‘œ UX μ „λž΅μ΄ 잘 μ μš©λ˜μ—ˆλŠ”μ§€ λ‚΄λΆ€ κ΄€κ³„μž, μ‚¬μš©μž 등을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ λ¦¬λ·°ν•˜μ—¬ κ°œμ„ ν•˜λŠ”λ° λͺ©μ 
  • 컨셉 λͺ¨λΈ
    1. μ—¬λŸ¬κ°€μ§€ 좔상적인 컨셉듀 μ‚¬μ΄μ˜ 관계λ₯Ό λ³΄μ—¬μ£ΌλŠ” λ‹€μ΄μ–΄κ·Έλž¨
    2. 아이디어 전달, μƒκ°μ˜ 과정을 효율적으둜 μ΄λŒμ–΄μ€Œ
  • λ©˜νƒˆ λͺ¨λΈ
    1. μ—μŠ€λ…Έκ·Έλž˜ν”Ό 자료λ₯Ό μ˜λ―Έμƒ κ°€κΉŒμš΄ 것끼리 λͺ¨μ•„ 놓은 μΉœν™”λ„ 기법
  • μΉ΄λ“œμ†ŒνŒ…
    1. 정보ꡬ쑰λ₯Ό μ•Œ 수 μžˆλŠ” κ°€μž₯ λ‹¨μˆœν•˜λ©΄μ„œλ„ 효과적인 방법 쀑 ν•˜λ‚˜
    2. μΉ΄λ“œλ₯Ό 그룹으둜 λΆ„λ₯˜ 및 μ •λ ¬ν•˜μ—¬ 정보λ₯Ό κ΅¬μ‘°ν™”μ‹œν‚€λŠ” 방법

ISO/IEC 9126

  • ν’ˆμ§ˆνŠΉμ„± 및 λ©”νŠΈλ¦­μ„ μ •μ˜ν•˜κ³  μžˆλŠ” ν‘œμ€€
  • μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ ν’ˆμ§ˆμ„ μΈ‘μ • ν‰κ°€ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ ν’ˆμ§ˆμš”μ†Œμ™€ νŠΉμ„±μ„ μ •μ˜ν•˜κ³  κ°œλ°œκ³΅μ •μ—μ„œ ν’ˆμ§ˆμ„ κ°κ΄€μ μœΌλ‘œ μ •λŸ‰ν™”ν•˜λŠ”λ° μš”κ΅¬
  • κ³„μΈ΅κ΅¬μ‘°λ‘œ μ„ΈλΆ„ν™”
    1. 제 1 계측 : μ‚¬μš©μž κ΄€μ μ—μ„œ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄μ˜ ν’ˆμ§ˆ λͺ©ν‘œ μ •μ˜
    2. 제 2 계측 : ν’ˆμ§ˆ λͺ©ν‘œλ₯Ό 달성할 수 μžˆλŠ” κ΄‘λ²”μœ„ν•œ ν’ˆμ§ˆ νŠΉμ„±
    3. 제 3 계측 : μƒμœ„ νŠΉμ„±μ„ κ΅¬μ„±ν•˜λŠ” ꡬ체적인 ν’ˆμ§ˆλΆ€νŠΉμ„±
    4. 제 4 계측 : μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ νŠΉμ„±μ„ μΈ‘μ •ν•˜κΈ° μœ„ν•œ λ©”νŠΈλ¦­μ΄λ‚˜ ν’ˆμ§ˆμΈμžκ°€ μœ„μΉ˜
  • κΈ°λŠ₯μ„±, μ‹ λ’°μ„±, μ‚¬μš©μ„±, νš¨μœ¨μ„±, 이식성, μœ μ§€λ³΄μˆ˜μ„±

μ •λŸ‰μ  λ¦¬μ„œμΉ˜

  • κ²½μŸμ‚¬μ΄νŠΈ, λ²€μΉ˜λ§ˆν‚Ήμ‚¬μ΄νŠΈ λ˜λŠ” 이전 λ””μžμΈκ³Ό λΉ„κ΅ν•˜μ—¬ ν˜„μž¬ λ‚˜μ˜ UX λ””μžμΈ μˆ˜μ€€μ„ ν‰κ°€ν•˜λŠ” 방법
  • μ„€λ¬Έ ν˜•νƒœμ˜ μ„œλ² μ΄κ°€ λŒ€ν‘œμ 
  • ν•œ νšŒλ‹Ή 20λͺ… μ •λ„μ˜ μ°Έκ°€μžλ₯Ό μˆ˜ν–‰

정성적 λ¦¬μ„œμΉ˜

  • ν™•μ‹€μ„±μ΄λ‚˜ λ°˜λ³΅μ„± λ³΄λ‹€λŠ” μ‚¬μš©μžμ˜ 행동과 κ΄€λ ¨λœ μ»¨ν…μŠ€νŠΈμ™€ μΈμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μ–»κΈ° μœ„ν•œ 방법
  • ν…ŒμŠ€νŠΈλ₯Ό 톡해 μ‚¬λžŒλ“¬μ˜ λ°˜μ‘μ„ 보고 μΈμ‚¬μ΄νŠΈλ₯Ό μ–»μ–΄ ν˜„μž¬μ˜ μ•ˆμ„ κ°œμ„ ν•˜λŠ” 것이 λͺ©μ 
  • μ»¨ν…μŠ€μΈ„μ–Ό 인쿼리가 λŒ€ν‘œμ 
  • 5~8λͺ…μœΌλ‘œ ꡬ성, ν•œ μ„ΈνŠΈ 이상 μˆ˜ν–‰ν•˜λŠ” 것이 이상적
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